Hei og forhåpentligvis Happy Valentines alle villhjertede spillere der ute. Eller i det minste med håp bedre enn mitt. Siden jeg sitter her og skriver denne anmeldelsen og grubler over mine ensomme livsvalg i kveld. Uansett, skal vi nok en gang inn i bruddet? Å snakke om jenta på bildet som en generell uttalelse kan veldig godt være det, ganske enkelt. Ikke det at jeg klager. Videre og til en viss grad hvis semi-historiske fantasytroper er din greie også, sannsynligvis oppover, men det er en annen historie.
Historie:
Normalt vil jeg ikke kaste bort tiden din på å gjennomgå et spill som har for lite å tygge på, men dette spillet lar meg si at potensialet er. Historien er lite fantasifull, og den vil sannsynligvis være veldig politisk. De som ikke liker minst en god lesing, er sannsynligvis best å finne et mer action tungt spill. Du begynner som en ridder i tjeneste for en nygjort grevinne. Jeg skal ikke nevne navn, men karakterbeskrivelsen hennes rimer best med henholdsvis GOT og THOT. Bortskjemt fungerer også, men jeg går bort.
I alle fall er mannen hennes død og hun er den ambisiøse typen. For dramatisk ironi - der spilleren / leseren forstår poeng som de var den egentlige karakteren de ellers ikke ville være klar over - begynner du å være klar over hennes kramper i begynnelsen. Hva du velger å gjøre med dem, og om du blir den lojale ridderen du kan velge å bli, er helt opp til deg. Og muligens wonked deteksjon av valg, avhengig av balansen mellom visse forgrenede faktorer. For eksempel er det en sti som deler fire måter i dine valg. Det kommer inn i mekanikken, så jeg lagrer det til senere.
Målet ditt er å tvinge, tøffe eller på annen måte sannsynligvis slå den uhellige "ahem" ut av visse krefter som kan stige mot grevinnen. Som bare for godt mål tilfeldigvis også er din fetter. Ikke at det ikke var vanlig den gang, men ærlig talt var det ikke så vanlig som noen gjør det. I alle fall er hun potensielt et romantikkalternativ, det vet jeg ikke ennå. Det vil sannsynligvis være flere faktorer i å gå den ruten. Inkludert dine egne potensielt forbrukende ambisjoner. Eller lojalitet til familien din, som også har den egenskapen i minst ett saklig tilfelle.
mekanikk:
Så langt, som nevnt ovenfor, er det en funksjonell forgrening av valg i hvordan du håndterer visse situasjoner. Det er litt, problematisk for mitt syn, og jeg skal forklare hvorfor. Du kan kjempe, men minispillet for å gjøre det er svært unødvendig og potensielt straffbart for de med tregere systemer. Du kan sannsynligvis dø hvis du tar feil valg. Du blir introdusert for minst en fiendtlig fraksjon veldig tidlig som forskygging som jeg vil innrømme er i seg selv, bra gjort.
Problemet med forgreningsveien er omtrent det samme som oppdragssystemet akkurat nå. Det er en annen sak jeg snart vil dekke. Det er en gren som ikke hører hjemme på treet, for å si det sånn, men jeg gir forfatteren poeng for å forsøke realisme. Den veldig forsøkte tingen er like mye der konseptet med en utuktbarhet ville mislykkes. Meldinger ble ikke så lett sendt tilbake da. Adler ble ikke baktalt lett. Dessuten ville ikke en tilfeldig hushjelp eller tavernavektor ha vendt fremskrittene dine. Av en av flere gode grunner.
Implementeringen av den slags bar som en negativ ting i et seksuelt basert spill er også unødvendig straffende. Gudfrykt skal motvirke dens effekt. Ikke ta det bort. Har du også noen anelse om hvor ambisiøse riddere var? Ja, de var nødt til å tjene, men de var også i slekt med adelige oftere enn ikke. I virkelige tider kunne en gårdsgutt som en soldat ikke rides over baronettrangen. Heller ikke familien deres kunne få tittelen. De var nyttige fordi de serverte. Gift deg nå med en edel kvinne, eller mann, og det var en litt annen fisk. Det er derfor jeg vil unnskylde Jessica og det faktum at du begynner i forhold til en grevinne.
Spill-spill:
Det er visse valg i dialogen du kan ta som vil endre løpet av eventyret ditt. Jeg har ikke spilt så langt da jeg ble frustrert over mangelen på seksuelt innhold og slitenhet for å få det. Jeg vil si at en startlandsby å være så gjerrig med hjelp er dårlig form og det kan løses. Den første oppgaven du setter i gang, starter deg med borked, med mindre jeg savnet mer enn jeg tror. Det er her oppdragsloggen må oppdateres. Alvor. Det er ikke nok å fortelle meg at oppdragene eksisterer. Eller for å antyde at jeg kan få visse hendelser i en forholdsskjerm. Du må fortelle spillerne hvordan det kan gjøres. Trinn for forbannet trinn. Spesielt hvis du vil at folk skal betale for innholdet, vil de ellers ikke sannsynlig finne ut hvordan de skal finne det.
Spillet nevner at trelast eller andre forsyninger kan utnyttes. I selve byen kan du finne ut at sagbruket ikke har papir. Bør ha vært den enkleste tingen i verden å foreslå til borgermesteren som jævler en taverna som ikke er hans kone - og hun liker ikke hvis du antyder at du vet om det på noen måte - at du enten vil spille hans hemmelighet “Hjertesak” ELLER at du kunne forsyne ham med midler til å gi papir til bydelen. Ingen tilknytning er nødvendig. Som jeg skjønt, er dette spillet sannsynligvis veldig tidlig i utvikling. Jeg bemerker det, men jeg er villig til å overføre frustrasjonen over det faktum for nå.
Game-Play Cont '
Hvordan du får kvinnene til å like deg, trenger også mer antydninger, som i dialogen. Ikke et forholdsskjermbilde jeg ikke får tilgang til under fakta. det er bortkastet å laste inn så ofte bare for å finne ut rubix-kuben når det er så mange unge og noen ganger bare villige kattunger å jage. For eksempel; to av de tre valgene du kan ta med tavernafruen når du finner ut at hun slår ordføreren, vil gi deg negative konsekvenser for hennes tilhørighet. En major, en mindre. Uansett, hvis du velger å overføre den yngre og mer villige kvinnelige merken for sin tid som følgesvenn, blir du blåballet.
I mellomtiden ender det med å få merc til å gi deg et oppdrag som kan hjelpe søsteren din en dag og gi deg en beruset prøve med nevnte merc på slutten. Du kan velge å ikke, eller ta rumpa eller "ahem" pus. Du kan også velge å fullføre inni henne. Ikke sikker på om det kommer til å føre noe sted, men hvis det gjør det, vil det sannsynligvis koste deg på en eller annen måte. Jeg vet det bare. I alle fall å kutte denne langvarige tingen på bena, som jeg skulle ønske du kunne gjøre i dialog for alle slags kamper, men vel, oppdragsloggen trenger mye utfylling. Forholdene trenger hint eller symboler. Jeg bryr meg ikke om det er i neon eller "for enkelt;" Hvis det er forgreningsbaner og omspillbarhet er "sterkt oppmuntret", så husk at dette er et voksenbasert spill på et voksenbasert nettsted.
Last Time I Swear Guys ... (Game-Play Cont 'Again)
Det trenger ikke være Dark Souls for å finne ut hvordan du kommer inn i en jentes bukser. Blomstrere, trikot eller hva i helvete de kanskje hadde blitt kalt den gang. Jøss, bare tenk på hvor lang tid det må ha tatt å få friggingskorsetten av. Hvis du ikke skal legge til hjelpetips i dialog, skal du i det minste la spilleren lagre i løpet av. Som før de tar et valg. Enten fungerer, selv om omlastninger til tider er irriterende. Det er bedre enn å måtte begynne for en time siden eller spare før du går inn på et sted og håper jeg ikke støter på en person for langt inn i tiden.
Som en rask side er også økonomien borked. Helt, hvis realisme er din greie her gutta. Egentlig. Virkelig. Han begynner med tjue gullmynter, og det er greit. Selv kanskje realistisk gitt den verdien de hadde. Problemet VÆRE verdien de hadde. Selgeren som jeg vet at du kan kjøpe keramikk fra, har flere varer som er MYE DYRE. I beste fall burde den mest prisgunstige ha vært verdt kanskje fem sølv. Eller femti kopper. Gull ble mer brukt av adelen. Sølv ble mer gitt til service og håndverkere. Det er ingen måte en pottemaker hadde råd til å lagerføre varer til den prisen, eller at noen utenfor en kongelig beskytter - ha, ja det var ment btw - ville ha hatt råd til slike priser. Hun ville vært sulten og hjemløs for det alene.
Konklusjon:
Du må fikse det slik at Kingdom Come Deliverance / GOT potensialet i dette spillet - det har virkelig en god bit med litt spytt og polsk - ikke blir ødelagt av frustrasjonene til litt anal og bakoverliggende systemer. Det er en god del å like med denne, selv om jeg innrømmer at mange av jentene er litt for “tykke” for min smak. Igjen, i disse tider var en vellykket skikkelse ikke vanlig. Det var en grunn til at det ble hevdet i Italia. Uansett, det er en god start, og med tiden er kjærlighet og ømhet - jeg skal til helvete for den, jeg vet - det kan være et veldig spennende spill. Som Simba sa skjønt; Jeg gleder meg bare til å bli konge. Adios, Amigos. Jeg skal se om jeg ikke bare kan stjele meg Amors forbannede blypiler ... På den måten neste år har jeg bedre hell.
spill med potensial for sikker!
Hei! Dev her. Fant dette ved en tilfeldighet!
Takk for anmeldelsen 😉
Du kommer med noen gode poeng, men jeg har en annen oppfatning om dialogvalgproblemene og sparing før jeg tar de beslutningene: Spillet er av en annen art enn VN-er. Ingen lagring for å sjekke hva som er bedre valg; Du vet ikke hvordan den andre personen vil reagere ... Inntil du vet fordi du er på ellevte spillespill. Og er ment å bli spilt i forskjellige playthrus for å oppnå veldig forskjellige mål; Spillet forgrener seg vilt (bare to eksempler i det nåværende spillet som ennå må vise flere konsekvenser);
Og selv om jeg er litt pervers når MC blir slått ut av uskyldig å si feil ting, er disse valgene vanligvis ikke viktige. Valg er vanligvis merket med tydelige symboler, og viktige avgjørelser (som å starte et forhold eller bryte med noen) er veldig spesifikt pekt.
På denne måten er halvparten av dialogvalgene i spillet stort sett bare for å bygge opp kardinalstatistikk (som 90% av tiden viser deg i symbolet hva som kommer til å skje). Selvfølgelig i de nåværende syv timene med spill, som nå er irrelevant, av to grunner:
1. Main Story knapt startet / Main Girls er ikke tilgjengelig ennå for romantikk.
2. Spillet var aldri ment å bli utgitt i deler, men direkte til Steam i fullstendig form. Men etter 10 måneders jobbing fant jeg ut at det var umulig å gjøre forgreningsaspektet av spillet (uten å være et ødelagt rot) uten hundrevis av beta-testere, så jeg endelig kom inn i lyset.
Det betyr at mens jeg er ferdig med kapittel 2, vil jeg restrukturere mange ting om hvordan spillet fungerer for å tilpasse det til periodiske utgivelser, så ja, det er en god grunn til mange små irritasjoner en spiller kan finne.
Jeg likte mye å lese perspektivet ditt på hvordan du ser dagens status, takk og beholde ditt gode arbeid.
Jeg forstår det absolutt, og jeg vil si at du har gjort en fantastisk jobb så langt med det du har laget. Jeg banker ikke arbeidet ditt så mye som jeg håper å forbedre det. Hvis valgene ikke er viktige, er det rettferdig, men jeg tror som en person som spiller ganske besatt for å se hvilke grener som kan gjøres, hvis en Dev ikke gjør visse kontekstuelle valg klare; som hvilken vei som kan tas for Piety-ruten, og Ambisjon osv. et sted - selv om den sitter fast i en opplæringsdel som de fleste kanskje aldri gidder å lese - vil det definitivt føre til de "elleve gjennomspillene." Eller mer. Sannsynligvis mye mer frustrasjon enn du har tenkt. Et forslag vil også være å markere hva de forskjellige vaser gjør, så vel som viktige nok gjenstander - ettersom den hedenske vasen virker som om det kan være en smart måte å komme seg rundt Paetron-reglene så langt incest går, og appellere til den fanbasen . Jeg vil også påpeke at de fleste ikke hadde midler til å kjøpe en hest eller reise langt, så uskyldighetsstatusen (i henseende til at dette er et voksnespill og sex er en av de viktigste poengene for å spille) må være negativ. Hvis MC vil ha et harem og tar en bestemt rute mens du gleder de fleste jentene de fokuserer på, bør det være mulig. Forutsatt at de ligger langt nok unna, og med unnskyldningen for å måtte reise ofte for å føre tilsyn med osv. Det er sannsynligvis også levedyktig i gjeldende form, men jeg legger det ut som bare en idé. Jeg ønsker deg det beste i din fortsatte fremgang.