INTRO:

Så jeg har gjort to anmeldelser for et bestemt * ahem * politimannsspill jeg ikke vil gi direkte navn. Det er litt av en besettelse nå, skal jeg innrømme. Problemet med at det er bra, fjernet fra en spesifikk del som forfatteren ikke ser ut til å få rett. Subtil eller ikke, loren samsvarer ikke med det som er bygget, og det ene spillet er bare et tall i mange som gjør ting langt vanskeligere for spillerne enn de må være. Hvis jeg ønsket å spille Dark Souls, ville jeg gjort det. Jeg er sikker på at noen har noen ideer om hvordan porno i den scenen kan være. Vet ikke om jeg vil se det selv, men hei ... de laget Fifty Shades, så det må være et marked, ikke sant?

Vanlig mekanikk:

Jeg har allerede dekket noen av kjæledyrene mine - den idiotiske helten; nooben som bare tar et sverd og ikke har noe spesielt med ham, men på en eller annen måte er bestemt til å redde X byen, eller hele den forbannede verden ... ikke sant. Eller 'uber alpha' som er omtrent like god i kamp til tross for den oppgitte historien i spillet, som et stykke overkokt spaghetti. Nei takk. I stedet for å gå over det igjen, skal jeg oppgi noen vanlige mekanikker og deretter gi forslag i et nytt punkt. Det er en pet-peeve, ikke et angrepstykke. Jeg vil gjerne bidra til å gjøre spill bedre. Mindre frustrerende. På slutten av dagen vil du ikke fange flere hvaler på Paetron hvis du går ut av veien for å ignorere kommentarer fra fansen, eller bestemmer deg for å irritere spilleren aktivt.

  1. Kaster overnivellerte skurker på MC som nettopp begynte å vise "imponerende dyktighet."
  2. Kaster for mange fiender på MC på en gang.
  3. Å gi fiendene flere treff / Å gjøre MC som har så "imponerende ferdigheter" eller har blitt trent i kamp "miss". Av en eller annen grunn - denne er viktig, og den må stoppe.
  4. Gimping exp i en kamp, ​​eller gå ut av veien for å gjøre oppdrag gi mer.
  5. Ikke å tilby et VIABLE helingsalternativ / overprising av helbredende gjenstander som gjør dem alt annet enn umulige å ha råd til. I et bestemt spill starter du med en lønn - urealistisk btw - og en ganske stor gjeld, på toppen av å trenge de helbredende artiklene. På toppen av å ønske deg bedre utstyr som fungerer fint, synes jeg ...
  6. Overprising utstyret generelt for å gjøre det begrenset til et visst punkt i spillet - ja vi vet hvorfor du gjør det, ingen liker det. Det er bare å se på denne strålende kraftige tingen hvis du har spilt i mer enn fem sekunder, vet du at du aldri vil ha råd.
  7. Under-power spesielle trekk. Dette inkluderer bedøvelse som aldri fungerer, bare fungerer sjelden; buffs som burde helbredes, beskyttelsesfunksjoner som gir MP / TP, men ikke HP (duh; som penger ... det er det jeg vil ha) og på toppen av det negerer du ikke all skade som blir. Du kaster allerede bort potensielle angrep. Hvis jeg er i en kamp, ​​vil jeg vinne, og de fleste er enige om det.
  8. Å legge til en funksjon for kink som graviditet, men å gjøre pillene til å oppheve eller forbedre nevnte funksjon nesten umulig å ha råd til uten å skade kamppotensialet. (Vil dekke denne mer detaljert, det er en sak nær hjertet mitt)

 

Forslag?

Bruke det oppgitte navnløse spillet som eksempel; introen er langvarig opp til første kamp, ​​og det trenger ikke være. Du bør være i stand til å hoppe over dialog (jeg har sett det hele omtrent 50 ganger i det minste) og komme rett til valget med X-røye som kommer før den første kampen. Så hopp inn i nevnte kamp. Her er hvordan det skal gå ...

  1. MC er 'trent' profesjonell mot noen lat altfor muskuløs arrogant faen som tror pappa redder ham fra alt. Han har ikke alt galt, men ikke greit. (I hodet heller, men vi kommer til det) Det burde være ham, og ham alene, eller høyst ham og en annen fyr. Kanskje til og med en jente, gisp ... Gud forby at han hadde en som han stolte på som en stødig på forhånd. Det skal ikke være mer enn to. Eller hvis det er fordi du insisterer ...
  2. MC-trekkene for denne første kampen (egentlig alle fordi HERO of the game jævla det) burde aldri gå glipp av. Å legge til en pistol som koster 1 k med økonomien du bygde, fungerer ikke. Spesielt ikke når du ikke kan utstyre den. Jeg fant en måte å kjøpe den forbannede tingen på, og selv etter det var den ikke utstyrbar. Jeg vet at spillet ikke er ferdig, men kom igjen.
  3. I senere dager, med mindre MC får nøyaktig det samme, aldri gå glipp av "spesiell trekk", bør en fiende aldri få mer enn et dobbelt hit hvis HP starter lavt. Ethvert trekk som koster MP bør ikke gå glipp av. Ethvert trekk som koster TP bør ikke gå glipp av. Spesielt hvis det koster TP og ammunisjon som også er dyrt å bytte ut.
  4. Har ALLTID et alternativ å lege. HVER. FUCKING. BAR. Ikke bare MP. Ikke bare TP. HP er den eneste som virkelig vil hjelpe MC overleve. Nevnte helingsalternativ skal være kraftig. Det er ikke noe poeng å kaste bort tur til å helbrede hvis det faktisk ikke gjør noe for meg.
  5. En buff skal være nevneverdig. Å kaste bort magi hver fjerde sving for å holde det oppe er et nei-go. Buffs skal være en gang per kamp. Slutt på historien. Du har andre trekk, og vil kanskje / trenger å bruke dem.
  6.  Alt på den grønne linjen skal telle som "Save My Ass." Den skal enten drepe øyeblikkelig; masser deg massivt, start angrepene dine til halvgudnivåer eller treff kritisk med en viss grad av pålitelighet. Du ender opp med å vente med å bruke den forbannede tingen oftere enn ikke. Det går til spilles altfor ofte. Hvilke segmenter ...
  7. Det bør være et av de ovennevnte alternativene ALLTID tilgjengelig for spilleren for å overleve, fra den forbannede starten av spillet. Det kan være den beste måten å til og med urettferdige odds på. Jeg bryr meg virkelig ikke. Hva er baren der hvis det ikke er noe fra det jeg kan bruke. Det er bare der, ser pent ut med potensial som går til spille.
  8. Økonomier basert på virkeligheten bør følge etter hvert. Igjen plaster jeg ett eksempel, men en politimann tjener mye mer enn 500 / uke (jeg googlet det bokstavelig talt - i Canada er det: $ 1731. Tok meg 2 sekunder) Det ville være nok til å dekke gjelden på to uker, og unngå innhold ikke alle ønsker - ELLER har råd til bedre utstyr til gjeldende priser. Det ville også gjøre det mer levedyktig å gi disse helbredende gjenstandene og andre spesielle ting senere i spillet. Rund den til 2 eller ned til 1750 er den fortsatt bedre enn nå.
Double cum på ansikt manila gameplay

 Ser hun glad for å tape, for dere? Er det bare meg?

 

The Hard Maths:

Hvis en fiende kan slå deg fra begynnelsen for nesten 50 skader, eller får to skudd samtidig, trenger du midler for å takle det. Ellers mister du 90% av menneskene du vil betale for spillet ditt. Hvis du har en fiende som kan trippel treffe deg for 50 skader, og den nesten aldri går glipp av (jeg tror det har skjedd kanskje tre ganger i alle mine mange versjonsavspillinger) Du trenger midler til å ta fienden ut. Raskt. Ingen spørsmål. Det skulle heller ikke ha vært en biffport som selv om du vinner mot, kommer han tilbake for å sparke deg i en kuttet scene. Hvorfor gidder å ha noe annet enn å godta nederlag fordi du er skrudd? Dev vil at du skal være.

  1. Helbredende ting bør være som $ 20. Maksimum. Til og med de mektige.
  2. Gjør bufferen sterkere, og fikk fra starten av å vise at hun har trening. Det burde være en stor gevinst i skade og faktisk verdt å kaste bort MP på. Det burde levedyktig drepes i 4 runder maks uten spørsmål. Hvis jeg er 'buff', behandle meg som Ah-nold. Det er her for å pumpe ... meg opp.
  3. Gi karakteren et rått angrep til ikke å trenge våpnene i det hele tatt. Siden et av problemene i spillet jeg fremdeles hamrer på, er at alt du utstyrer forblir på uansett antrekk du utstyrte det til. Det slipper ikke av automatisk eller bytter på det samme når du bytter klær. Det burde. Jeg betalte for det; det er minst halvparten av grunnen til at jeg vant så mange kamper, det burde ikke ha noe å si for hva jeg har på meg.
  4. Hvis det ikke er noe å helbrede magi; gjør forsvarsutstyret så billig som gode våpen, og få det til å gjøre den samme jobben, men med avbøtende virkning. Det er ikke noe poeng å bruke mer enn 1 5 kroner for en XNUMX+ vest som ikke føles som om det utgjør noen egentlig forskjell når du går så langt ut av veien for å få det tidlig.
  5. Hvis helbredende gjenstander skulle være dyre; gi spilleren noen midler til å helbrede - det være seg buff eller bare rå vilje. Hun er for eksempel en kampsportkunstner. De østlige filosofiene har et LITT tonn du kan arbeide med om tankens kraft over materie. Å spise riktig, det avanserte stoffskiftet. SÅ. MANGE. VEIER. å jobbe noe der inne sånn. Det bør gjøres fra starten. Den skal kunne motvirke de store skadene. Ikke noe av dette slo jeg deg for 100 skader, og du helbreder 50 bs. Det kommer ikke til å hjelpe noen.
  6. Hvis du skal gi meg et våpen som bare er en bedre versjon av et trekk jeg allerede vet; Hvorfor? I dette tilfellet kan du faktisk gi et våpen som angriper området. Den nye har faktisk en spredning, som et hint. Det er i beste fall ment for mellomklassen. La meg slå på en gang. På det punktet ...
  7. Det burde være et multitreff som FOKUSER på ET mål. Å spre skadene tilfeldig over flere i kamp, ​​gjør ikke noen fordeler, og hver spiller med hjernecelle som fungerer, vet det. Jeg skal også si det igjen: Spesielle trekk er IKKE spesielle hvis de kan gå glipp av. De er bare der. Noe som gjør at de absolutt ikke er spesielle.
  8. Hvis en fiende skal være håndlederen eller den store dårlige, kan de ha negasjonsbevegelser. Eller helbredende krefter også. Det bryr jeg meg ikke om. Det ville til og med fungere i historien hvis noen få mennesker har eksperimentert med seg selv før MC. Hver kamp jeg møter skal ikke føles som en sjef. Også etter settpunktet begynner hovedkarakterene å ringe inn håndlangere for en fire mot en eller i beste fall fire mot to kamp. 'Minions' kan gjøre nøyaktig hva de nevnte tegnene kan. De er håndlangere. Behandle dem på den måten. De skal være lettere å drepe og gjøre mindre skade. Jesus, spiller ingen av dere Devs D&D i det hele tatt?
  9.  Nivåer har betydning. Faen noen som sier annerledes. Hva du får i et gitt nivå opp, betyr også veldig mye. Hvis jeg kommer til å stå overfor fire rykker med maskinpistoler når som helst som et tilfeldig eksempel, må disse angrepene gjøre knekt for skader på det tidspunktet, ELLER jeg må kunne skade alt. Dårlig. I det spillet vil jeg ikke nevne at det SKAL være at hver kamp jeg vinner, uansett om det er med tenner eller ikke, vil utjevne meg. Det er et tegn lagt til siden din senere som starter nivå ni. Hans buff uten oppgitt kamptrening er omtrent seks ganger mer effektiv enn MC-ene. Hvorfor bry seg da?
  10. Når hun tilbringer en god del av spillet, blir hun tvunget til å være slik, ikke legg til et oppdrag som får meg til å kjempe som fem ganger bare for å få det. Sett deretter strømmen opp bak en manaport, ettersom jeg nettopp har brukt alle mine i de kampene på å prøve å ikke få rumpa til meg. Hvis du vil ha den sidejakten etter et puslespill, greit. Finn et annet middel for å gjøre det til ett. Jeg har aldri slått den sideoppdraget på grunn av disse fakta, og det vil jeg sannsynligvis aldri gjøre. Uten å bruke en båtlast på å helbrede ting, tror jeg ikke noen kan ... så oppdraget er reisen og destinasjonen er meningsløs.

Han burde injisere henne med det samme "forbedrings" søppelet akkurat her som han ga Muscle Boy ... Da kunne vi vinne en gang i blant. Han er "besatt" av henne, og vil bare ... la henne miste hele tiden? Ikke sant. Han er ikke veldig flink til å spille jeg vil satse på.

Konklusjon:

Jeg hater virkelig at dette kommer ut som et angrep. Jeg vet at koding er vanskelig. Jeg hater matte selv og å komme opp med nye karakterer for historiene mine for meg er mye lettere enn å prøve å beregne skade. Jeg skjønner det. Igjen, det er best å ikke anta at noen som lastet ned et pornospill virkelig vil ha noe annet enn litt stygg moro. Det er andre sjangre å gå til hvis en utfordring er det du vil ha. Mer mainstream, mindre ... tabu. I alle fall, følg mine forslag eller ikke. På slutten av dagen er det din samtale Devs. Jeg kan bare tilby poengene jeg vet ville gjøre ting mindre frustrerende for meg. For mange andre spillere som bare vil ha en morsom historie, og kanskje mindre sjanse for blå baller til slutt. Minst er i det minste uklart, ikke sant? Fang deg senere. Wolfe ute.