Intro:

Du aner ikke gutta, hvor lenge jeg har ønsket å bruke den. Virkelig skjønt, denne historien er en av de beste jeg kunne bruke den på. Ikke bare er det eksempler på mange favorittfantasydyr med krefter basert på deres individuelle kjente sett, men karakterene er også godt skrevet. Det er mye mer sjeldent enn det burde være i spillutviklingen. Fremover, til vrien ...

 

 

Grunnleggende om historien:

Du er drivkraften. Med det mener jeg MC. Det er ikke uvanlig, så fortsett og kaller deg selv 'Tom Jones' hvis du vil, det vil fortsatt kalle deg medlem av Ashalls. En kraftig, fremtredende trollmannsklan. Selvfølgelig er det ikke der moroa begynner, men jeg vil ikke ødelegge det. La oss bare si at MC ikke ønsket å være det han er, men prøv som mulig, han kan ikke løpe ut heller. Så langt som en "Archon" er; Jeg er ikke sikker på at utvikleren helt har funnet ut det ennå. Det beste jeg har er en krysning mellom noe eldre og uten tvil kraftigere enn (mest sannsynlig) guder, og diablo 3.

For meg selv vil jeg bare vite om du kommer til å holde deg "dødelig" gjennom historien. I så fall har jeg litt problemer med det. Jeg skjønner at det skal være en måte du kan miste, og det er derfor jeg legger mest der oppe. Dessuten, selv om han er "alles konge" til slutt, har du satt teltstenger for en spennende svakhet. En som gjør ham sårbar, men som fremdeles kan rettes opp, til et punkt. La meg forklare…

 

 

Story Finer Poeng:

Archon er en kraftig, urkraft. Gudene selv er redde for det. De liker ikke utfordringer i kraften, og kraftsettene fungerer ikke på samme måte. Gudene er enorme, ikke drit med meg tegn, ja ... men Archon krever ikke tro for å hente kraft. Det er gjort strålende klart. Problemet er tomrommet. Spill spillet, så kommer du til det punktet; fangsten er, det er også grunnen til at dette spillet er et haremspill på slutten. Jentene dine er din styrke i verden, til en viss grad, og har mer like bra. Å ikke ha mer, trenger ikke nødvendigvis å bein deg (helt), så spill gjerne din egen måte og velg hvem du vil. Det er bra. Det er til og med veldig, veldig bra.

Et interessant konsept jeg føler bygger er det faktum at Archon er "alfa" -typen. Gudens gud, som det var. Jeg lager personlig en høyprestinne til meg hvis jeg kan. For det første å få en gud til å bøye seg etter min vilje fordi jeg har kontrollproblemer og liker makt. Full stopp. For det andre fordi jeg taktisk tror at guden som min yppersteprestinne ville være mer i stand til og villig til å hjelpe meg med å beskytte de mindre mektige i min omsorg. Ting er at du er på topp. Alle, til og med gudene vil være topphund. Ingen sier at de ikke vil binde seg sammen og angripe dere alle samtidig.

Det er et godt eksempel i gresk myte faktisk; Zeus utfordret hele pantheon til en kamp om å ta en krig i en historie. Han alene på den ene siden, for å bevise sin styrke til å herske, og alle andre på den andre. Alle sammen. Vil du vite hva resultatet ble; du kan gjette. Han er fremdeles kjent som gudenes konge.

First Comes Love ...

 

Historiepotensiale:

Jeg vil personlig si at du kan eller burde kunne miste historien hvis du ikke bygger nok jenter til harem. Eller spesielt, siden det er et stort plott som involverer MC-baselyst, hvis du velger å ikke gjøre jentene dine gravide. Enten minst en eller noen av dem. Jeg vil personlig se at alle er et alternativ. Jeg vil også at Archon skal være den rå makten som kan gjøre dødelig til ikke dødelig. Hvordan ellers vil han holde så mange av jentene sine trygge / i live forbi naturens vilje? Det er et finere poeng i at hvis han er Archon, burde han egentlig ikke være dødelig etter settpunkt, da du får ham til å akseptere det han er under historien, og stige opp ... En udødelig kan fortsatt dø, bare ikke etter alder. Det var en grunn i gresk myte og egentlig andre jeg har kommet over, gudene kjempet ikke mot hverandre.

Du kan også oppgi at han er som en skjebne; sterkere enn noen gud i panteren, så det ville ta dem alle sammen for å få ham ned. Selv da kan de drepe skallet, ikke selve kraften. Så udødelighet kan fortsatt fungere, du må bare strukturere det innenfor veldig definerte regler ved spill som du forklarer spillerne, slik du har vært. Jeg roser deg for det. Det er en veldig god historie.

 

 

Historieinvestering:

Kanskje å gjøre for mange mørke valg vil tvinge gudene til å innse at du har blitt mektesyke, så klovnebil-antics følger. Eller ta for mange kvinner fra vesener som ikke var tilbøyelige til å miste dem, som presten pappa, og slikt. Jeg prøver ikke å ødelegge ting så godt jeg kan. Det kan være organiske konsekvenser for valg som generelt bygger på en du mister. MC trenger ikke å være dødelig for at det skal være et sluttpunkt, og ærlig talt kan du få historien til å ende på en klippehenger som kanskje bygger til neste generasjon som “archon fortsatte” hvis du vil. Karakterene trenger ikke å dø for at historien skal ta slutt.

Du bruker en god del på å bli kjent med de fleste av dem, selv om det er noen antydninger om at de har følelser som ikke er kjøttfulle ennå fordi spillet fremdeles er under utvikling. Poenget er, det er en styrke i dette spillets design. Det gjør at du bryr deg. Ved å følge regler som er fornuftige, ved ikke å gå ut av sin måte å emasculate Main ved enhver anledning. Ved å la spilleren smake ekte kraft, selv om de er bekymret for en god del at den vil rive den fortsatt dødelige kroppen fra hverandre i sømmene. Hunnene er alle mennesker du kan bry deg om; de har personligheter som kan kollidere.

De er alle også villige til å være i hjørnet ditt, og igjen med reserve som varierer av deres egne grunner, for å dele sengen din. Hvor det går, og hvis det gjør det, er det helt spillerbasert valg. Det vil alltid være et strålende trekk som en Dev.

Hun er ikke akkurat ditt "tradisjonelle" ekteskap; )

 

Konklusjon:

Mekanisk sett er det ikke mye utenfor binært valg, men det er valg gitt til store deler av et sammenhengende plot som har rom for å ekspandere eksponentielt. Den grafiske kvaliteten er stort sett vakkert utført. Karakterene utelukker sjeldne unntak av nærkryssede øyne, nydelige. Bortsett fra den kvinnelige alfa var, men jeg kaller det den "obligatoriske" vitsen. Eller hun kommer til å bli eldre gjennom sex. Uansett. I alle fall, for min stemme er dette en veldig spennende premiss med en metrisk helvete fantasi. Det bruker ikke kreativitet som en unnskyldning for å være unødvendig tilfeldig, og mysteriet i det gjør at du vil fortsette, for å komme til slutten av den veldig personlige historien. Som virkelig føles som om det er ditt, forresten. Bra gjort.

Dette er ganske enkelt hvordan jeg skulle bygge et fantasy-haremspill. Det er ærlig talt hvordan jeg har gjort det med alle fantasibøkene mine. Jeg gjør forskjellige skapninger, og jeg er litt mer på forhånd om at MC blir udødelig etter settpunkt, men hei ... det er en vakkert fengslende start, og en vill tur til slutten. Hva mer kan du ønske deg? Bortsett fra unger, mange og mange unger ... kanskje med vampyrjenta, for en tankebøyning eller en viss spennende varulv, til slutt? Antar at jeg må slippe mikrofonen før jeg begynner å tenke at det er et tyggeleketøy, he ... Fang deg villhjertede spillere en natt til. Hyl på meg hvis det slår ut, er jeg ute.