Bare undersøk / bygg, replikator tier 1, vannpumpe, vannrenser og drivhus, ikke kast bort tid på å undersøke noe annet, gå KUN til lager ikke gå til hus.
Det er veldig viktig å være ly 80% til 100% og gi deg +4 moral hver dag.
1 dag som leder: gå til 2 lager for å skaffe ressurser, tilordne å forske på vannrenser og drivhus og la Ai undersøke. Sett i Regler-meny 8 matvarer for hver overlevende og 80 vann, du har mange ressurser i starten, og du får mer moral.
2 dager som leder: gå til 2 lager igjen, sjekk om du kan bygge en replikator, vannrenser eller drivhus og la Ai bygge / gjenopplive.
ly trenger litt rent for å la Ai rengjøre lyet i 3 timer-5 timer.
3 dager som leder: Ai og Mc trenger noen timers hvile for å bli lykkelige, 80% er nok, ikke forlate husly denne dagen, tilordne Mc å hvile og hjelpe til med å rengjøre lyet, angitt i Regelmeny 4 matvarer og 40 vann eller snart vil du få lite mat / vann.
4 dager som leder: gå til 2 lager igjen, sjekk om du kan bygge en vannrenser, drivhus. undersøk / bygg vannpumpe, drivhus eller vannrenser og la Ai undersøke / bygge, tilordne noen timer til å rengjøre lyet, og når mc kommer tilbake, la han hjelpe til med å rengjøre.
5 dager som leder: gå til 1-2 lager igjen, tildel Mc til å hjelpe til med å rengjøre / bygge eller forske., Undersøke / bygge vannpumpe, drivhus eller vannrenser. holde ly 80% rent eller mer og overlevende 80% lykkelige eller mer.
Dag 6 og 7: til samme trinn.
Dag 8: Nå har du Mary til å hjelpe, forskning, bygging og rengjøring er raskere. Mary er 100% fornøyd, så bare la henne rense / bygge.
Dag 9 og jeg har 89 moralske handlinger.
Jeg kunne bygge replikator, drivhus, vannrenser og vannpumpe. Ressursene i interessepunkter er tilfeldige, noen ganger får du mer / mindre.
Ikke glem å redusere maten / vannet i Regler, hvis du angir et beløp du ikke har, vil ingen spise / ha bad og du vil miste moral.
Viktig: Hvis du fjerner en kodelinje, eller fjerner <, eller setter en bokstav i tallverdien, vil det føre til en feil når spillet prøver å sjekke de lagrede filene, og du vil ikke kunne laste inn noen lagring, lag en ta sikkerhetskopi av lagrede filer før du prøver å bruke disse trinnene.
Hvordan jukse:
Du kan endre antall ressurser du har i lyet.
1 - Samle ressurser på et av lagrene.
2 - deretter tilbake til ly og deponere alt.
3 - kom inn i ly, lagre og lukk spillet.
4 - åpne database.xml med et Wordpad.
5 - På slutten av teksten, eller ved å søke i Wordpad, kan du se etter jernplaten, skrapplast, skrapjern eller andre ressurser du har i lyet.
6 - endre verdien av 6 tallet inne til en hvilken som helst verdi som 9999, som dette 9999
7 - Nå kan du enkelt oppgradere / bygge en hvilken som helst forsket build.
Du kan endre moral til et høyt tall og aldri ha et spill over.
1 - åpne database.xml med et Wordpad.
2 - Bruk søket på Wordpad etter Moralsk deretter, rett under linjen 50 du kan endre verdien på 50 for hvilken som helst høy verdi.
Du kan endre dataene til et høyt tall og kunne gjøre alle undersøkelsene på spillet.
1 - åpne database.xml med et Wordpad.
2 - Bruk søket på Wordpad etter 500 deretter kan du endre verdien på 500 for hvilken som helst høy verdi, verdien som 696969
Gyt en skrittbil i troppen din.
I Database.xml:
Hvis du ikke har noen kjøretøy i gruppen, vil linjen i koden skrives slik:
Deretter erstatter du med dette:
Step Van
100
5 Kommentar. La nytt
Det vil ikke la meg bruke den første nøkkelen fra kjøkkenet.
Etter at jeg har gått på kjøkkenet og fått nøkkelen, vil det ikke la meg låse opp panelet i stasekammeret. Hvorfor er det det jeg gjør galt?
Slik fullfører du 2nd dag
Eu vou gostar muito
Ficamos innhold på sabre que gosta do jogo, em breve seguiremos novas actualizações e mods, ficaremos sintonizados, divertir-nos!