Neste del av historien
Den neste store delen av historien til slutten av kapittel 2, men bare på én vei. Det er en annen – litt lik begynnelse med en annen sluttbane som vil være i neste oppdatering.
Introduserte noen RPG-elementer:
Dag/natt-syklus – Introduserte en bred sporing av tiden på dagen – det er ganske enkelt dag eller drøm, i en av disse kan du utforske enten fengselsanlegget og dets forskjellige bygninger eller drømmeverdenen som har en skjev versjon av fengselet samt et par andre steder.
Inventar – Du vil begynne å samle gjenstander som vil være en blanding av viktige oppdragsgjenstander, gjenstander som kan selges, puslespill og andre gjenstander som du egentlig ikke vet hva du skal gjøre med akkurat nå, som folks undertøy . Du har åpenbart ikke tilgang til inventaret ditt i drømmeverdenen. Du vil ha en helt annen beholdning der.
Statistikk – Dette er et arbeid som pågår. Dette er noe du kan samhandle med og se en beskrivelse av hvordan de fungerer, men de påvirker ikke spillingen ennå.
Tråder – En organisert oversikt over hvilke ting du er involvert i. I utgangspunktet er "oppdrag", men ikke alt er oppdrag du trenger å utføre, så vi går med "tråder".
Fremheve hovedoppdragsobjekter: Kanskje du ikke vil utforske kartet for sideoppdrag. Kanskje du bare vil fokusere på Visual Novel-delen, Main Quest – så å si. Ikke noe problem. Slå på dette, og neste person, sted eller ting du må klikke på kartet som fremmer hovedhistorien vil bli uthevet – en pulserende oransje farge. I denne patchen får du spille helt til slutten av kapittel 2. (Som nevnt i forrige blogginnlegg, må du velge et bestemt alternativ på slutten av kapittel 1 for at spillingen skal nå slutten , ellers stopper du halvveis for nå.)
Det er noen flere. Bygget i utgangspunktet en mini-rpg med litt gåteløsing og å gå rundt og klikke på ting slags spilling.
START ET NYTT SPILL:
Start et nytt spill absolutt. Ironisk nok er dette slik at de nye lagringene dine vil fungere med fremtidige versjoner av spillet, og slik at du ikke trenger å fortsette å starte et nytt spill. Jeg har gjort en betydelig endring i spillets skript og hvordan jeg har håndtert mange elementer tidligere for å maksimere sjansene for at lagringene dine vil være kompatible med fremtidige utgivelser. Alle lagringer som ikke er i denne oppdateringen vil produsere en feil.
PROBLEMER FOR MOBILE ENHETER:
Selv om det kan spilles på Android, involverer en stor del av det nye innholdet i denne oppdateringen å utforske et terrengmiljø (pek og klikk-spill) med et brukergrensesnitt som ikke er bygget for mobile enheter. Det er store problemer som fulgte med dette som jeg bare har funnet mens jeg testet spillet i dag.
Disse inkluderer:
Talebobledialogen er for liten. Dette er ikke en enkel løsning. Som tidligere forklart, måtte boblene plasseres manuelt per linje. Det er en ganske nylig renpy-funksjon og mangler dessverre ting som automatisk endring av størrelse basert på hva som er inni, eller å kunne sette polstringen globalt. Så jeg tror jeg må endre det manuelt denne gangen.
UI-elementer for små og vanskelige å klikke på kartene.
Hopp over funksjonen kan ikke slås av mens du er på kartet. Må trykke tilbake for å stoppe det.
Disse vil bli oppdatert i en android-fokusert patch senere.