Så, jeg har endelig fått denne oppdateringen mer eller mindre ferdig. Jeg skal gi den en dag til å lage mat (feiljakt) Men så slipper jeg den. Her er en forebyggende endringslogg.
Hva er nytt ?
- Ny Becky Archtype: Prekær
- Ny Gina Archtype: Kjæreste
- Ny Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5-stjerners)
- Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother (5-stjerners) -> Scorned Mother
- Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 stjerner)
- Ny karakterfunksjon: Livestreaming
- Ny karakterhandling: Dato
- Ny inventarskjerm
- Ny garderobeskjerm
- Forbedrede elementverktøytips
- Ny interaksjonsfunksjonalitet
- Ny Save Engine
- Ny AT-funksjonalitet: Forsinket endring
- Ny karakterstatistikk: Karakterer
- Nytt Becky-antrekk: Skinsuit
- Nye etiketter: Oblivious & Bimbo
- Ny funksjonalitet: Autoskift av klær
- Inventartilgang: Nathans hus
- Under panseret: Stort sett en helt ny motor
Hva betyr det?
Ny Becky Archtype: Prekær (selvforklarende)
Ny Gina Archtype: Kjæreste (selvforklarende)
Ny Diane Archtype Path: Scorned Mother -> Resigned Mother (5-stjerners)
Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother (5-stjerners) -> Scorned Mother
Ny Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother(5-stjerners) Du kan nå transformere Diane tilbake til Resigned Mother, men som en 5-stjerners versjon er det nå litt annerledes. Du kan også forvandle deg fra Resigned(5 star) tilbake til Scorned. Du kan forvandle Diane fra Resigned(5-stjerners) til Cosmopolitan(5-stjerners), men for øyeblikket er dette en enveisreise frem til versjon 0.11.00, så bare vær oppmerksom.
Ny karakterfunksjon: Livestreaming Noen karakterer kan bestemme seg for å starte livestreaming. Hvis de gjør det, vil du nå kunne se livestreamen deres når de er aktive. Du finner dette alternativet på karakterens sosiale medieskjerm (foreløpig bare Becky).
Ny karakterhandling: Dato Det er et nytt system tilgjengelig for Diane's Resigned 5 star og Cosmopolitan 5 star Archtypes. Du tar dem med på en offisiell dato, og er låst til den datoen så lenge det varer.
Datoer Bytt ut standard statistikkpooler med datostatistikk. Statistikken er moro, spenning, romantikk, sexy, kjedsomhet og sinne. Avhengig av denne statistikken kan forskjellige handlinger bli tilgjengelige, og det samme kan forskjellige avslutninger til dato ... Hvis du er kjedelig hele natten, kan personen du dater plutselig få hodepine ... på den annen side, hvis du får dem alle varme og plaget...gøy kunne vært.
Under datoer spiller forbud og interesser en viktig rolle i å påvirke datostatistikken, siden hver handling du tar har 5 tagger og interesserte tagger kan legge til datostatistikken, mens utestengte tagger kan gjøre dem forbanna. Dette inkluderer sekundære interesser, slik at du kan spille med en persons sekundære interesser bare for å se om du får forskjellige utfall eller mulige forskjellige alternativer. Verktøytipset gir deg til og med hint hvis du har de nødvendige ferdighetene til å se disse modifikatorene.
I verktøytipset vil du se forskjellige lys for å representere de forskjellige statistikkendringene, for eksempel et rødt lys som kommer nederst i midten av verktøytipset, representerer sinne. Du kan også se på bassengene for å se hvilken interesse som forårsaker endringen i datostatistikk.
Ny inventarskjerm Inventarskjermen har blitt fullstendig ombygd fra grunnen av for å tillate dra og slipp, og som sådan er alle de gamle knappene borte. Nå hvis du vil legge til et emne til hotbaren din, trenger du bare å dra det inn i hotbar-sporet.
For å tenke på eller kaste et element nå, trenger du bare å dra elementet til det aktuelle området. Det er også en bryter nederst på skjermen. Når den er slått på, kan du bruke glidebryteren til å angi et minimumsbeløp du vil beholde. Så i eksemplet til venstre, hvis du drar en stabel med 5 emner inn på grubleområdet, mens bryteren var satt til 3, ville du gruble på to av emnene, og beholdt tre. Hvis bryteren er slått av, tenker du bare på eller kaster et enkelt emne om gangen.
Med fjerningen av Query-knappen opprettet jeg et filtersystem slik at du kan filtrere synlige emner etter behov. Ved å klikke på de forskjellige tagfiltrene kan du veksle den taggen mellom synlig (gul), skjult (blå) og tvungen synlig (rød).
Emner med synlige koder vises så lenge disse emnene ikke har noen koder som er skjult. Emner med tvungen synlige etiketter vises uavhengig av om det er en skjult etikett.
Det er også to knapper over filtrene som kan sette alle tag-filtre til synlige, eller alle tag-filtre til skjulte.
Jeg har også endret interessehjelperen til å fungere med tagfiltrene. Så en enkel måte å se alle emnene som vil være til nytte for en bestemt karakter, er å skjule alle tagger, trykk på F1 for å åpne interessehjelperen, og trykk deretter på Force Interests-knappen. Så når du trykker F1 igjen for å skjule interessehjelperen, vil du bare se emner med tagger som den valgte karakteren din er interessert i.
Ny garderobeskjerm I likhet med Inventory-skjermen har garderoben også blitt oppdatert for å tillate dra og slipp. For det meste fungerer skjermen fortsatt på samme måte som den gamle, selv om det er noen få mindre forskjeller. Magnetknappen i oppbevaringen er den nye "Pull"-handlingen for å trekke alle medikamentene inn i oppbevaringen din, selv om den ignorerer alle medikamenter du har på varelinjen.
"Pop Pills"-knappen har blitt erstattet med et slippområde som ligner på søppel eller gruble inne i oppbevaringsskjermen. Det er området med Pac-Man-ikonet. Området ved siden av er det nye kuttede narkotikaområdet hvor du kan gjøre quarterbags om til ledd, og flasker med piller til individuelle piller.
Noen varer har skjult statistikk som bare noen gang var synlig i butikken eller på bestemte skjermer. Men jeg har oppdatert systemet for å vise bonusene som er gitt, for eksempel hva slags garderobebonus klærne dine vil gi med oppryddingshandlingen på garderobebonusskjermen.
Ny interaksjonsfunksjonalitet Jeg har lagt til elementlinjen på interaksjonsskjermen når du ønsker å diskutere emner med en karakter. Dette representerer mer eller mindre lommene dine, slik at du ikke lenger trenger (eller til og med kan) flytte gjenstander inn i hotbaren din.
Ny Save Engine Jeg brukte tidligere et lagringssystem jeg kjøpte i Unity Asset-butikken, siden jeg ikke var så komfortabel med koding rundt vedvarende data. Mitt første lagringssystem var et jævla rot. Selv om det kjøpte lagringssystemet er et veldig sterkt og allsidig lagringssystem, går det sakte. Mens jeg fikset feil, fikk jeg stadig problemer med timing, og mange av disse problemene kom fra det faktum at jeg måtte bremse ned visse deler av spillet, i påvente av å laste et lagret spill, med det svært trege lagringssystemet.
Så jeg bet i kulen og ble mye mer kjent med å lage lagringsfiler, og den nye lagringsmotoren er veldig rask og mye bedre enn mitt første forsøk. De gamle lagringene dine fungerer fortsatt, selv om jeg har flyttet dem til en sikkerhetskopimappe i lagringsmappen din. Du kan skille de gamle lagringsfilene fra de nye ved fargen på tidsstemplene. Røde tidsstempler er de gamle lagringene, og hvite tidsstempler er de nye lagringene. De nye lagringene er standard JSON-format, så for alle dere juksemakere der ute. Fryde.
Ny AT-funksjonalitet: Forsinket endring Noen arketyper kan av en eller annen grunn være låst på plass en stund. Når det skjer, får du en melding i den potensielle AT-delen av karakterskjermen som forteller deg hvor lenge du må vente. Foreløpig er det bare kjæresten Gina som har denne effekten, selv om flere vil komme etter hvert.
Ny karakterstatistikk: Karakterer Siden både Gina og Becky er bekymret for karakterene, er det bare fornuftig å spore dem nå. Skjønt for øyeblikket er Becky den eneste personen som er berørt.
Ny funksjonalitet: Autoskift av klær Du vil ikke lenger gå glipp av å gå på fest med Becky, eller gå på date med Diane fordi du har på deg feil klær. Nå hvis en handling krever en spesifikk stil, og du eier noen klær med den stilen, vil du automatisk bytte til det antrekket når du trykker på knappen.
Inventartilgang: Nathans hus Du kan nå få tilgang til inventaret ditt fra hvor som helst i huset ditt. Garderoben er fortsatt begrenset til rommet ditt, og det samme gjelder plasseringer utenfor huset ditt, men for å spare på overdreven klikking har jeg lagt til Inventory-knappen i alle rom i Nathans hjem.
Under panseret: Stort sett en helt ny motor Ved å bygge et nytt inventarsystem for å legge til dra-og-slipp-funksjoner, endte jeg opp med å avdekke eldre buggy-systemer som jeg hadde laget da jeg fortsatt lærte unity og C#. Mens jeg fikset disse buggy-systemene, måtte jeg fjerne noen kodebiter jeg hadde brukt for å hjelpe meg med å gjøre spillet enklere å endre på min side...noe som resulterte i at jeg måtte gjenoppbygge det meste av knappelogikken på alle knappene i spillet. Jeg måtte også gjøre om hvordan scenespilleren ble lastet, hvordan karakterer ble lagret, hvordan arktyper ble lagret, hvordan brukergrensesnittet ble lastet, samt hvordan unity håndterte overganger mellom nivåer (plasseringer), og hvordan all data i merket nytt tidsplansystem jeg gjorde siste oppdatering ble spredt.
…Så… Plasseringer, knapper, scener, brukergrensesnitt, karakterer, arketyper, inventar, Lagre-motor og tidsplaner…det er stort sett alle de store systemene spillet mitt bruker … og jeg har mer eller mindre omgjort rundt 80 % av dem for å håndtere feil og overdreven spillforsinkelser. Når det er sagt...Spillet går veldig greit nå. Det er mye raskere og responsivt, og lagring får deg ikke lenger til å tro at spillet bare låste seg. Men ... det var mye arbeid, og krevde en enorm mengde hjelp fra Discorden min for å hjelpe meg med å spore opp alle disse feilene.
Hva ble kuttet?
Ginas bakoverkompatibilitet. Dessverre gikk jeg tom for tid til å gjengi transformasjonsscenen for at Gina skulle gå tilbake til B Fucker 5-stjerners.
Dianes ekstra 5-stjerners scener for hennes eldre AT-er. Med Diane i stand til å gå tilbake til Cosmopolitan og Resigned Mother som en 5-stjerne. Jeg planlegger å legge til noen interaksjoner til de AT-ene som bare er tilgjengelige hvis du har fått henne til 5 stjerner. Jeg gikk bare tom for tid.
Diane's Transform from Cosmopolitan 5 star -> Resigned 5 star. Diane er ment å kunne veksle mellom Cosmopolitan, Resigned og Scorned...Men jeg trenger en annen Date-lokasjon opprettet for hennes overgang tilbake til Resigned 5-stjerners, og det krever en ganske stor mengde gjengivelser for å lage en Date. Så jeg bestemte meg for å utsette det transformasjonsalternativet til neste oppdatering.
Det er det?
Ja. Hvis ikke det er nok, kan du dø i brann.