Her er endringslisten:
Ny karakter – Elora
Nye områder – Eloras hus, Eloras bibliotek
Nye oppdrag
Ny filmsekvens for Elora
Ny historieklipp
Ny prologsekvens
Lagt til et kompass og en ny oppdragsindikator for å orientere spilleren bedre
Forbedrede tidligere interagerbare mellomsekvenser – mer flytende og fristende bevegelser, bedre totallyd og flere overganger mellom positurer
v0.2.2
Konverterte spillet til Unreal Engine 5.1 av ulike årsaker: bedre generell ytelse, rettelser til Nanite- og Lumen-systemer, rettelser til ulike tillegg og plugin-moduler.
Utvidet historiefortelling: 2 nye NPCer med dialog; mer dialog for eksisterende NPC; introduksjonssekvens når du starter et nytt spill; oppdaterte oppdragskjedene for å inkludere de nye NPC-ene og for bedre å veilede spilleren; oppdatert oppdragsindikator; Cutscene-oppdragsbelønninger er nå delt inn i "Bonus" og "Hoved"-kategorier; lagt til interessesystem (du trenger interesse for å låse opp filmsekvensene – tenk på omdømmesystemer; du tjener renter ved å fullføre oppdrag)
Vi planlegger å legge til et minikart og/eller et kompass og en oppdragslogg i fremtiden
Bare bonusscener er tilgjengelig nå, med mer intrikate og forseggjorte som legges til main i fremtiden
Utvidet kamp: lagt til innledende kampopplæring med treningsdukker og en fiendetype; du kan nå bruke Light Attacks, Heavy Attacks og directional dodges (sidesprang); du kan nå bruke potions for å gjenopprette HP
Vi har jobbet hardt for å flytte filmsekvensene fra FORRENDERT video til sekvenser som kan interageres i SANNTID. Dette betyr at klippescener NÅ KAN INTERAKSJONES MED: rotere kameraet rundt det sentrale punktet, zoome inn/ut under klippescenen, pausefunksjon, gjøre en handling (gripe, klapse osv.). Kuttscener går nå som standard for hver seksjon til spilleren velger å gå videre til neste seksjon.
Ansvarsfraskrivelse: filmsekvenser er nå bundet til spillytelse og visuelle innstillinger (f.eks. endringer i grafikkinnstillinger påvirker kvaliteten på filmsekvensen og vil føre til fps-variasjoner). Den generelle ideen bak bruken av forhåndsrenderte filmsekvenser var at de ville ha vært upåvirket av ytelsesproblemer og ville spille praktisk talt likt på alle maskiner, selv lavend, uten kompromiss med visuell troskap. Etter mye frem og tilbake bestemte vi oss for å gå for et interagerbart system, om enn bundet av hver maskins spesifikasjoner. En annen begrensning ved dette er at det akkurat nå kun er mulig å spille av scener fra nivået og ikke fra hovedmenyen. Vi vil utforske hvordan vi kan løse dette lenger ned i linjen.
Fullstendig omarbeidede filmsekvenser. De første loopene var korte og ment å gjenspeile den grafiske kvaliteten som kunne forventes. De var ikke ment å representere den kunstneriske retningen. Vi skrotet de 3 klippene som ble implementert og vi jobbet med nye som bedre skulle representere det vi sikter mot.
Vi har fjernet de 3 eksisterende filmsekvensene og laget nye: 1 for hver karakter. Utvidet valgmenyen: for øyeblikket belønner oppdragene "Bonus"-sekvenser. Vi planlegger å legge til mye mer nedover linjen! (både karakterer og filmsekvenser per karakter)
Til tross for alle omarbeidingene og tilleggene har vi klart å redusere den totale prosjektstørrelsen til ~3.4 GB.
Forskjellige optimaliseringer som kan øke ytelsen med opptil 20 % på visse maskinvarekonfigurasjoner (bør være mer merkbare på low-end). Vi kommer til å gjøre mange pasninger og gjentakelser om ytelse fremover.
Omarbeidet lagringssystem og skal nå fungere deretter. Gamle lagringer KAN bli ødelagte og/eller ubrukelige når en gammel lagring lastes inn på det nye systemet. Vi vil gå over til et nytt system som tillater lagringskompatibilitet i de neste oppdateringene.
Vi anbefaler alle å starte et nytt spill for å unngå problemer.
Forbedret det generelle utseendet til nivået: lagt til nye bygninger, nye teksturer, nye masker, lagt til eksisterende masker, finjustert belysning osv.
Forbedret brukergrensesnittet med nye ikoner, nye funksjoner og bedre respons.
Siden spillet fortsatt er i veldig tidlig utvikling, kan noen av endringene ovenfor bli tilbakeført i fremtiden hvis vi tror det finnes et bedre alternativ eller hvis de blir problematiske lenger ned i linjen.