1) - Prestasjonsmeny:
- Når en sekvens vises, advarer en animasjon om at en prestasjon er låst opp og den er lagt til i menyen.
Merkelappene som er ulåst, lagres i visningsrekkefølge, og med ett klikk kan du se gjennom scenen.
Prestasjonene er uavhengige av progresjonen i spillet. Når de er låst opp, er de permanente til de tilbakestilles, de forblir selv om du starter et nytt spill.
Når det var mulig la jeg til at med reprisen ble hele sekvensen spilt, for eksempel inneholder reprisen av [Kondomer] også [Ansikts].
2) - Tegnmeny:
- Tegn låses også opp og lagres i visningsrekkefølge.
Hver karakter har data og en kort (og sprø) beskrivelse.
3) - Komplett GUI:
- Ingenting eksepsjonelt, men det er absolutt bedre enn det grunnleggende grensesnittet.
Tanken er å gjøre spillet fargerikt og grafisk likt en tegneserie.
4) - MulticumCam:
- For noen bilder tillater en sidemeny å endre POV.
For hver sekvens har jeg valgt det bildet som jeg synes best representerer det.
Under autoskip hoppes de over for å unngå å bremse spillet.
5) - Andre endringer:
-For å løse virusrapportproblemet fjernet jeg, som foreslått, 32-bitersversjonen.
Etter dette er det bare eksorsisten som et alternativ.
-I Innstillinger er det en knapp for å tilbakestille spillet om nødvendig.
Spillet starter på nytt og sletter alle fremgangene og prestasjonene.
Når spillet tilbakestilles, kan gamle lagringer være inkompatible.
Du må slette lagringer manuelt, da jeg ikke vil rote med å slette filen.
Trykk Canc med musen over dem for å slette dem.
-Noen beskrivelser av prestasjonene var morsomme, noen var forferdelig.
Jeg erstattet dem alle med de dummeste miniatyrbildene som var mulig. 🙂
-Jeg innså at navnet på en hushjelp kan sees på som støtende, og det er ikke en gang min intensjon, så jeg endret det.
Vitsen der er Eri, en uskyldig jomfru som sier forferdelige uanstendigheter.
-Jeg måtte fikse de rare to-ramme-animasjonene og laget noen nye i stedet. 🙂
Jeg redigerte noen scener for å fjerne det skiftende fargekondomet, fikset det rare [shota] kameraet gjennom veggen osv ...
6) - Avsluttende hensyn:
-Mange mennesker har bedt meg om å utvide spillet.
Som forklart her, etter min mening, trenger du nye koder, ikke for å utvide de eksisterende.
Årsaken er at hvis den skal sammenlignes med en tegneserie, er det ikke mulig å utvide den med for mye tekst, det vil være som å fylle en tegneserie med ballonger, og personlig liker jeg den dynamiske og raske stilen.
Jeg bruker ofte bare en eller to setninger per bilde, jeg liker ikke det når det er for mye tekst som bremser handlingen.
Spillet er en samling av koder, og jeg liker det fullt av raskt H-innhold, og det er heller ikke mulig å legge til kjedelige mellomliggende dialoger mellom scener etter min mening.
Å legge til en mer til i hver slutt betyr nesten å doble spillet (ytterligere 5 måneders arbeid!), Og jeg beklager, men det er ikke min intensjon å legge til enkelte koder om gangen. (Epsilon 0.1522 - nå er det slutt på [Melking] ...: forvirret :).
Symmetri er viktig for meg, så det er alt eller ingenting.