Intro:

Hei mine spillervenner, eller egentlig noen som til og med har en interesse for spill. Eller lesing. Kom igjen, det er ikke slik jeg tror jeg er så populær. Jeg er en fyr som later som om jeg er en varulv, på en voksen spillside. Jeg skriver historier av samme vene, og jeg tenker ganske bra ... men det er opp til min nesten ikke-eksisterende og aldri sannsynlig å se ut som fans å bestemme. Hvis og / eller når jeg tar feil med det siste punktet, men jeg går bort. Dette kommer bare til å være noen få ting jeg tror utviklere kanskje vil vurdere å implementere i spillene sine som god praksis generelt. Enten du er enig eller ikke, kastes en mynt ...

Obligatorisk / livskvalitet:

  • Ingen poengsystemer. Eller hvis du har et poengsystem; ingen uoppnåelige barer til sexscenene. (Hele poenget og forutsetningen for spill på dette eller et hvilket som helst nettsted er sexscener. Det er det de fleste spillerne er her for. Å lage et system til bar som er frustrerende og motintuitivt. Å implementere en dårlig som du mener å fikse senere er kommer ikke til å gå bra i alle fall)
  • Alle oppdrag trenger riktige logger. Journaloppføringer; objektive markører og eller et hint-system. NOE av de ovennevnte må være tydelige å lese. (Det spiller ingen rolle hvilken du velger, eller hvordan du mener å sette dem i spillet; vi som spillere er ikke i tankene dine når du designer disse tingene. Vi kan heller ikke lese dine. I det minste håper jeg ikke o. o ... Gah! Det er en forskjell mellom "håndholding" og å dele med spillerne de nødvendige trinnene for å komme til slutten av spillet)
  • Økonomi trenger ALDRI å føle seg straffbar. (Det er ikke lett å administrere penger i RL. Det er altfor mye en del av forholdet som jakter generelt. Vi vet alle dette. Vi har alle blandede følelser rundt det. Å skape hindringer for den morsomme delen av spillet på den måten vil ikke vinn poeng med fansen din. Enten ved å gjøre jentekarakterer for merc-lignende, eller gjøre ting for dyre av tilfeldige grunner)
  • Hvis Magic eksisterer, bør det alltid være et levedyktig helbredelsesalternativ tilgjengelig. Levedyktig. Noe som ikke betyr at jeg blir rammet av halve helsa mi og leges for bare en fjerdedel av den tilbake, og det kaster bort hele den forbaskede svingen.

Sekundær / verktøy eller ellers mindre hodepineindusering:

  • HVIS et graviditets- / avlssystem er på plass; la det skje lettere. Ikke lag prevensjonsgjenstander sinnsykt dyre, eller de som forbedrer fruktbarheten på samme måte. Spesielt hvis spillet dreier seg om kamp. (Også tilknytning til avl bør ALLTID være spillervalg. Hvis du skal bringe prevensjonsmidler opp, la det være SPILLERENS valg. Kall det en fetisj, og det gjør jeg ikke, men det er fortsatt et trekk mot en viss mengde. Dette ER IKKE RL. Jenta trenger ikke å reagere som den er. Det dreper også nedsenking i hennes opptjente investering hvis hun plutselig friker av det når du har bygget henne opp i spillet i en time eller mer.)
  • I sim-stil datingspill; ikke lag en energibar som også er knyttet til evnen til å ha sex. I det hele tatt. (Jeg bryr meg ikke om hygienebarene, barnehagebaren, skolekravene eller arbeidet som gir deg peanøtter, fordi Devs vil være "meta" om hvor mye jobben deres suger. Vi vet. Å få spilleren til å jobbe for å tjene jentens følelser som er harde, og deretter å knytte "belønningen" til en vilkårlig energigrense, vil ikke ende godt nitti prosent av tiden.)
  • Apropos dette; For mye Micro-Management. Det er et nei-nei. (Jeg kan takle dialoger med mutli-valg, men med problemet mitt i RL er jeg litt bekymret over det hele, men hvis jeg må gjøre det sammen med å holde rede på mer enn kanskje tre andre faktorer, vil jeg nesten alltid si glem dette på omtrent en halv times forsøk. Prøv å sjonglere med devs. Ikke metaforisk. Fortsett, prøv det ... mer enn to ting blir vanvittig vanskelig. Husk; dette er et spill. Ikke en hanske kastet.)
  • Slutt å "prøve" å være "Meta". Det er som Irony.

Generell hjelp til å lette frustrasjoner / oppmuntre til lek eller gjenoppspilling:

  • Sørg for at skrivingen gir mening. Det trenger ikke være det store amerikanske / kanadiske - sett inn landet her - romanen, men det skal være kompetent. (Hvis en karakter er fiendtlig mot meg; jeg kommer ikke automatisk til å forvente at hun faller på kne fordi jeg fornærmer ryggen hennes og begynner å suge pikken min ... men jeg jager ikke kvinner som fornærmer uten grunn. Det er ikke kult , det er ikke edgy eller i det hele tatt bemyndigende. For henne som karakter, eller spilleren. Det viser henne faktisk som tydelig svak, noe som er i motsetning til hvordan de fleste vil at karakterene skal virke når de skriver dem)
  • Slutt å insinuere vold mot menn uten konsekvens fordi Ååå, puppene. (Selv om du vil markere henne som en kvinne, eller ham som en "beta å starte" mann. Det er ikke greit, og det oppfordrer bare den samme reaksjonen mentalt for de fleste spillere. Det er ikke romantisk, eller en god måte å markere henne ut som noen å jage på den måten. Med mindre du vet, er hovedpersonen Deadpool. Så vel ...)
  • Slutt å insinuere hver mann som ønsker sex fra en hvilken som helst jente, er automatisk en pervers. (Eller å dømme det det er ønsket generelt. Det betyr at han synes jenta er attraktiv nok til å ha det med. Som burde være smigrende i det minste, eller hemmelig grad hvis det gjøres bra. Du tilbyr valg som er medfødt skumle for å se om en fyr vil ta dem til tilfeldig sex, og gjøre tegnene feil og overforbruke et ord som ikke betyr hva de fleste synes. Slå opp i ordboken. Jesus. Det vil ikke hjelpe deg å få fans av spillet ditt.)

Irritasjoner som er skadelige for moro / i motsetning til spillets poeng:

  • Kom opp med levedyktige IKKE seksuelle jobber for en kvinnelig karakter å påta seg å tjene penger. (Det er greit hvis det er et dårlig jentespill-gjennom-alternativ, men det er alt slike ting burde være)
  • Slutt å lage de mest attraktive / karismatiske kvinnene bysyklene enten ved å øve eller implikere dem (De mest attraktive / sjarmerende er ment å være de MC skal ønske å jage. Spør enhver sunn fyr i RL om han vil gå etter noen til og med Cindy friggin Crawford på slutten av åttitallet, hvis hun er kjent for å være en lett legg for ALLE. Ingen Bueno Devs)
  • Straffende tap av romantiske systempoeng for "dårlige valg" i dialoger. (Eller generelt. Igjen, for noen spillere som godt kan ha mitt problem eller verre, er dette flervalget der to svar er galt og det ene er egentlig bare halvt riktig uansett, litt av en tispe å navigere av seg selv. Det er ikke noe behov å sammensette det. I det hele tatt)
  • Når det gjelder ovenstående: "Tilbake" -knappen er KING. (Så mye som å lagre filer som fungerer som de skal, og IKKE NAVNES ALLE GANGER JEG SPARER; er din beste venn. Implementer begge deler. Hele tiden. Spesielt for spill som har "re-play" -verdi som salgsargument.)
  • Personlig preferanse her men - Tsundere-tegn; de trenger å gå, eller være i stand til å tintes raskt. (Så mye som Trans-inkludering kan være bra, er Futas ikke nødvendig og bør være spillervalg. Alt Trans-innhold bør også være. Hvis det er lagt til en karakter som er , så burde de i det minste i et "haremspill" være villige til å avstå til MCs seksuelle preferanse. Ellers kunne bli ignorert direkte. Å spille "rett" burde få lov til å holde seg slik. Politikk kan være utrolig splittende, og er best overlatt til en annen arena helt)

Konklusjon:

Som nevnt før, er dette en liste over ting jeg tror, ​​for meg selv vil hjelpe spillerne til å nyte spill mer. Jeg er på ingen måte alt og slutt, og jeg forventer egentlig ikke at devs vil høre på mine klager. Eller i det minste hvis de i det hele tatt tar hensyn til dem, vil de gjøre det på sin egen måte - ja Good Girl Gone Bad, jeg har spilt forbi den tiden jeg gjennomgikk deg, og jeg vet om graviditeten med far røye alternativ: / I alle fall; hvis dere kan tenke på andre som vil hjelpe deg, inviterer jeg alle til å legge til listen i kommentarer. Eller skjemme meg, eller være enig med meg og si skål. Uansett hva som flyter båten din.

Jeg håper dere alle liker å spille så mye som jeg har gjort. Husk Devs, jeg kunne ikke bli frustrert i det hele tatt med spillene, hvis jeg ikke var investert nok i kvaliteten til å elske dem.